Trang chủThể thao điện tửCuộc khủng hoảng PUBG Việt – Hàn leo thang: Soopi dọa bỏ game, đòi Krafton xin lỗi, loạt streamer Việt xóa game phản đối
Thể thao điện tử

Cuộc khủng hoảng PUBG Việt – Hàn leo thang: Soopi dọa bỏ game, đòi Krafton xin lỗi, loạt streamer Việt xóa game phản đối

Vụ tranh cãi PUBG Việt – Hàn đang leo thang khi Soopi đòi Krafton xin lỗi, dọa bỏ game; Himass và TanVuu bị loại sau cáo buộc xem stream đối thủ trong giải giao hữu. Chưa có số liệu độc lập về làn sóng gỡ game. - Soopi cáo buộc Himass, TanVuu xem stream đối thủ; hai tuyển thủ nói đã xin phép trước. - Ban tổ chức loại Himass và TanVuu dù khung giải giao hữu cho phép xem stream. - Soopi nhận tin nhắn lăng mạ, video deepfake; một số nhãn hàng rút tài trợ. - Cộng đồng Việt kêu gọi gỡ game; quy mô chưa được kiểm chứng độc lập. - Nguồn: Bài viết gốc về vụ việc PUBG | Cross-checked: VuaBong.vn - Hỏi: Krafton đã lên tiếng chưa? Chưa có tuyên bố chính thức từ Krafton. - Hỏi: Himass và TanVuu có bị cấm lâu dài? Họ đã bị loại khỏi giải; chưa rõ tương lai. - Hỏi: Soopi có thực sự bỏ PUBG? Đây là lời dọa trong lúc căng thẳng, chưa được xác nhận.

"Khán giả muốn xem penalty. Tôi muốn xem hợp đồng trước trận." Câu nói tôi dùng trong nhiều bài viết, nhưng vụ việc PUBG đang nóng giữa cộng đồng Việt Nam và Hàn Quốc tuần này không nằm ở penalty, cũng không nằm ở hợp đồng chuyển nhượng. Nó nằm ở một dòng quy định mà ít ai phóng to: trong một giải đấu giao hữu, việc xem livestream của đối thủ có được phép hay không, và ban tổ chức có thể loại tuyển thủ sau áp lực dư luận vì một hành vi được cho là hợp lệ hay không. Soopi, streamer nữ người Hàn Quốc, cáo buộc hai tuyển thủ Việt Nam là Himass và TanVuu xem livestream của cô trong lúc thi đấu để đạt lợi thế. Cô nói hành vi này khiến cô gặp bất lợi nghiêm trọng. Ngay lập tức, ban tổ chức loại hai tuyển thủ. Các tuyển thủ khẳng định họ đã hỏi và được phép trước đó. Bài viết gốc cũng nhấn mạnh giải đấu mang tính giao hữu, giải trí, và việc xem stream của đối thủ nằm trong khuôn khổ được phép. Đây là điểm mấu chốt. Nếu hành vi được phép, án loại là một quyết định hồi tố. Nếu hành vi không được phép, ban tổ chức phải đưa ra điều khoản cụ thể. Họ không làm vậy. Họ loại tuyển thủ sau khi một bộ phận khán giả phản ứng gay gắt. Điều đó biến một vụ việc có thể xử lý bằng quy định thành một vụ xử lý bằng dư luận. Và khi dư luận được dùng làm công cụ phán quyết, mọi thứ bắt đầu trượt khỏi tầm kiểm soát. Tôi đọc báo cáo tài chính chậm hơn người khác, vì tôi đọc hai lần. Tôi cũng đọc chậm các vụ tranh chấp thể thao. Trước khi gọi tên ai gian lận, tôi muốn nhìn vào quy trình. Câu hỏi đầu tiên tôi đặt: hệ thống đã thất bại ở khâu nào? Ở đây, hệ thống thất bại ngay từ khâu đầu tiên. Không có quy tắc thành văn về việc xem stream của đối thủ trong một giải đấu có sự góp mặt của streamer partner. Nếu có quy tắc, ban tổ chức đã viện dẫn. Họ không viện dẫn. Họ chỉ đưa ra án loại. Cộng đồng chia làm hai phe. Phe thứ nhất cho rằng Himass và TanVuu gian lận, đáng bị loại. Phe thứ hai cho rằng họ bị oan, vì họ được phép, và Soopi dùng ảnh hưởng của mình để ép ban tổ chức. Cả hai phe đều có một phần đúng. Nhưng cả hai đều bỏ qua một chi tiết lớn hơn: trách nhiệm của ban tổ chức và nhà phát hành khi để một streamer có quan hệ chính thức ngồi chung bàn thi đấu với những tuyển thủ không có cùng mối quan hệ đó. Soopi không phải người chơi bình thường. Cô là streamer partner được Krafton hỗ trợ. Khi một người có quan hệ chính thức với nhà phát hành tham gia một giải đấu do nhà phát hành hậu thuẫn, cấu trúc quyền lực lập tức mất cân bằng. Soopi nói cô không nhận được sự bảo vệ cần thiết. Cô thừa nhận cô có điểm sai và cần xin lỗi nhà phát hành lẫn người hâm mộ. Nhưng cô đồng thời đòi nhà phát hành xin lỗi cô. Hai tư thế này đi ngược nhau. Chính sự mâu thuẫn đó khiến vụ việc không thể kết thúc bằng một câu xin lỗi đơn giản. Không có vụ bê bối nào bắt đầu từ người lao công. Nó bắt đầu từ chữ ký của sếp. Ở đây, chữ ký nằm ở quyền quyết định của ban tổ chức và Krafton. Khi họ phê duyệt một giải đấu giao hữu mà không có điều khoản rõ ràng về việc xem stream, họ đã đặt sẵn một quả bom. Khi họ loại tuyển thủ theo làn sóng phẫn nộ, họ châm ngòi quả bom đó. Bất kỳ ai quen thuộc với công tác tổ chức giải đều biết: đây là một chuỗi lỗi hệ thống, không chỉ là một quyết định sai cá biệt. Vụ việc càng leo thang khi Soopi tuyên bố muốn rời PUBG, yêu cầu gỡ tên khỏi danh sách partner và đòi nhà phát hành xin lỗi. Cô cho biết cô bị bắt nạt trên Instagram, nhận tin nhắn lăng mạ và bị phát tán video deepfake. Cô vừa trải qua phẫu thuật, phải tắt camera trong lúc phát sóng. Những chi tiết này không thể bỏ qua. Dù vụ việc xoay quanh hành vi của hai tuyển thủ, tổn thương đang đè nặng lên một con người cụ thể. Trong thể thao, đôi khi người ta quên rằng streamer cũng là vận động viên, cũng có áp lực tâm lý, cũng có sự nghiệp để mất. Cùng lúc, cộng đồng Việt Nam phản ứng mạnh. Một loạt streamer xóa game và đăng bài kêu gọi tẩy chay. Các bài đăng liên tục xuất hiện, cường độ cảm xúc cao. Nhưng người viết bài gốc cũng thận trọng nhắc lại: chưa có dữ liệu độc lập về quy mô thực tế của làn sóng gỡ game. Đây là một chi tiết đáng quý. Giữa lúc mọi thứ đang nóng, vẫn có người nhắc đến chuyện cần số liệu kiểm chứng. Khán giả không cần điều đó, nhưng nhà báo thì cần. Tôi từng theo dõi nhiều vụ tẩy chay trong thể thao. Lịch sử cho thấy độ lớn của một chiến dịch trên mạng xã hội hiếm khi trùng với độ lớn của thiệt hại thương mại thực tế. Một nghìn dòng tweet phẫn nộ không tự động thành một nghìn lượt gỡ game. Nhưng điều đó không có nghĩa nhà phát hành được phép phớt lờ. Chiến dịch có thể chỉ là phần nổi. Phần chìm là niềm tin của cộng đồng, một tài sản không xuất hiện trên bảng cân đối kế toán. Và niềm tin mất đi thì rất khó lấy lại. Tiền không có tên, nhưng hợp đồng thì luôn có. Khi các nhãn hàng rút tài trợ khỏi Soopi, họ không cần phát biểu công khai. Họ chỉ cần một điều khoản bảo lưu hình ảnh. Tôi đã gặp điều khoản đó nhiều lần trong các bản hợp đồng tôi đọc. Nó không ghi tên ai, nhưng nó hoạt động rất nhanh. Chỉ sau vài ngày drama, dòng tiền tài trợ có thể biến mất mà không để lại lời giải thích. Các streamer độc lập, không có công ty quản lý, sẽ là người hứng chịu rủi ro trước tiên. Một bản hợp đồng có chữ ký, nhưng không có ngày đáo hạn. Câu này tôi dùng để nói về những thỏa thuận miệng trong thể thao chuyên nghiệp. Ở đây, hai tuyển thủ có thể đã nhận được sự cho phép bằng lời nói. Nhưng lời nói không để lại dấu vết. Ban tổ chức không công bố biên bản. Không có tài liệu nào xác nhận việc xem stream được phép hay bị cấm. Vì vậy, câu chuyện của Himass và TanVuu trở thành một câu chuyện không có bằng chứng, còn quyết định loại tuyển thủ thì có hiệu lực ngay lập tức. Đây chính là bất công lớn nhất trong vụ việc. Sự thật nằm ở những dòng chữ nhỏ nhất mà ít ai chịu phóng to. Trong vụ này, dòng chữ nhỏ nhất có thể là dòng quy định của giải đấu hoặc dòng xác nhận của trọng tài. Không ai công bố. Thay vào đó, mọi người phóng to tin nhắn của Soopi, phóng to bình luận của khán giả, phóng to màn hình livestream. Họ bỏ qua thứ quan trọng nhất: quy trình ra quyết định của ban tổ chức. Một quyết định không có quy trình sẽ trở thành một tiền lệ nguy hiểm, bất kể nó đi theo hướng nào. Dựa trên kinh nghiệm theo dõi các trận đấu PUBG của tôi, tôi hiểu vì sao cộng đồng phản ứng mạnh đến vậy. Trong thể loại battle royale, biết vị trí của một đội cụ thể giữa hàng trăm người chơi có thể thay đổi hoàn toàn cục diện. Điều đó khác hẳn các tựa game đối kháng có camera cá nhân. Nhưng chính vì lợi thế lớn đến vậy, quy tắc càng phải được viết rõ từ đầu. Một giải đấu giao hữu càng cần điều khoản đơn giản: cấm xem stream đối thủ trong lúc thi đấu, hoặc cho phép hoàn toàn và công khai. Không thể để người chơi tự đoán. Ban tổ chức đã chọn cách im lặng. Krafton cũng chưa phát đi thông điệp chính thức. Sự im lặng này vô tình tạo không gian cho hai phiên bản câu chuyện phát triển song song. Ở Hàn Quốc, câu chuyện là một streamer nữ bị cộng đồng nước ngoài tấn công. Ở Việt Nam, câu chuyện là hai tuyển thủ bị một streamer có quan hệ với nhà phát hành hãm hại. Khi câu chuyện bị quốc gia hóa, không ai còn muốn nhìn vào chi tiết kỹ thuật. Họ chỉ nhìn vào cờ và quốc tịch. Đó là lúc một vụ việc thể thao biến thành một sự kiện chính trị cộng đồng. Tôi đã chứng kiến hiện tượng này không chỉ ở esports mà còn ở bóng đá. Một tranh chấp nhỏ bị phóng đại thành màn đối đầu giữa hai quốc gia. Các bên bắt đầu chọn phe theo quốc tịch thay vì theo bằng chứng. Quá trình này gần như không thể đảo ngược bằng một bản tin điều tra. Nó cần một quyết định từ bên có thẩm quyền. Trong vụ này, bên đó là Krafton. Nếu Krafton không lên tiếng bằng một văn bản có căn cứ, cả hai cộng đồng sẽ tiếp tục nói chuyện với nhau bằng những tấm ảnh chế và những dòng trạng thái công kích. Krafton có thể xử lý theo ba hướng. Hướng thứ nhất: im lặng, để mọi thứ nguội dần. Hướng này rủi ro, vì lịch sử cho thấy cộng đồng không quên nhanh. Hướng thứ hai: đưa ra một tuyên bố trung lập, thừa nhận quy tắc không rõ ràng, xem án loại là quyết định của giải đấu. Hướng này có thể hạ nhiệt nhưng không giải quyết gốc rễ. Hướng thứ ba: công bố quy định mới cho các giải đấu có sự tham gia của streamer partner, tách bạch vai trò đối tác khỏi vị trí thi đấu, và xác lập một quy trình khiếu nại có thể kháng nghị. Hướng thứ ba là cách duy nhất biến khủng hoảng thành cải cách. Nhưng cải cách không thể đến từ một phía. Soopi cũng cần quyết định rõ vị thế của mình. Nếu cô muốn được bảo vệ như một đối tác, cô phải chấp nhận vai trò của một chủ thể có trách nhiệm. Cô không thể vừa đòi rút khỏi danh sách partner, vừa đòi nhà phát hành đứng ra bảo vệ cô. Hai yêu cầu đó xung đột. Nhà phát hành cũng khó xử lý một khi đối tác của mình dùng lời đe dọa nghỉ việc để tạo sức ép. Trong quản trị, một lời đe dọa rút lui thường được xem là tín hiệu mất kiểm soát, không phải là tín hiệu của một cuộc đàm phán lành mạnh. Về phía hai tuyển thủ, thiệt hại là rõ ràng. Dù sau này được xóa án, họ vẫn mang danh nghĩa những người bị loại vì xem stream. Cái mác đó bám rất lâu trong cộng đồng battle royale. Họ có thể quay lại thi đấu, nhưng hồ sơ kỷ luật thì không biến mất. Mọi thông báo về suất thi đấu tiếp theo của họ sẽ bị soi lại. Mọi thành tích của họ sẽ bị đặt dưới nghi vấn. Đó là cái giá họ phải trả cho một vụ việc mà rất có thể ban tổ chức đã xử lý sai từ đầu. Mùa giải nào cũng kết thúc, nhưng hồ sơ thì không. Đó là lý do tôi luôn đọc kỹ biên bản xử lý. Trong vụ này, biên bản xử lý dường như không tồn tại. Người ta chỉ thấy một thông báo loại tuyển thủ, một dòng trạng thái phẫn nộ, một lời đe dọa rời game. Tất cả đều là cảm xúc. Không có một văn bản nào mô tả sự việc một cách có hệ thống. Không có ngày giờ, không có điều khoản viện dẫn, không có đường kháng nghị. Cách xử lý này đi ngược lại mọi nguyên tắc tôi đã học trong hai thập kỷ làm thể thao. Có một khả năng mà ít người muốn nói ra: ban tổ chức loại Himass và TanVuu vì áp lực từ nhà tài trợ hoặc từ phía Soopi. Nếu đúng như vậy, đây không còn là chuyện gian lận, mà là chuyện quyền lực. Một streamer có quan hệ chính thức với nhà phát hành, dù cố ý hay không, trở thành người có khả năng tác động đến quyết định thi đấu của người chơi khác. Điều đó nguy hiểm hơn một hành vi xem stream rất nhiều. Tôi không có đủ bằng chứng để khẳng định. Nhưng cấu trúc của vụ việc đặt ra câu hỏi lớn, và nhà phát hành phải trả lời. Sự bất đối xứng thể chế còn thể hiện ở chỗ hai tuyển thủ được quản lý bởi một công ty quản lý chính thức, trong khi Soopi hoạt động phần lớn như một cá nhân. Soopi cảm thấy mình không được tôn trọng vì phía tuyển thủ làm việc qua công ty quản lý. Cô muốn một lời xin lỗi trực tiếp. Phía tuyển thủ muốn bảo vệ quyền lợi qua kênh chính thức. Khoảng cách giữa hai kỳ vọng đó lớn hơn bất kỳ dòng quy định nào. Nếu ban tổ chức hoặc Krafton không đóng vai trò trung gian, hai bên sẽ không bao giờ ngồi lại được với nhau. Trong thể thao chuyên nghiệp, các tranh chấp thường được giải quyết bằng quy trình, không phải bằng cảm xúc. Quy trình có thể chậm, nhưng nó tạo ra tiền lệ. Nếu mỗi vụ việc đều bị dư luận xử lý, các giải đấu sẽ không bao giờ xây dựng được niềm tin. Ở đây, phản ứng của ban tổ chức vô tình thiết lập một tiền lệ xấu: chỉ cần đủ ồn ào, một quyết định có thể được đưa ra mà không cần văn bản. Điều này còn nguy hiểm hơn cả việc một tuyển thủ xem stream đối thủ. Khán giả muốn một kết cục nhanh. Họ muốn biết ai đúng ai sai. Nhưng thực tế thể thao hiếm khi vận hành theo cách đó. Các cuộc điều tra của tôi thường bắt đầu bằng một câu hỏi nhàm chán: ai được lợi? Trong vụ này, ai được lợi khi Soopi rời PUBG? Ai được lợi khi Himass và TanVuu bị loại? Ai được lợi khi cộng đồng Việt Nam gỡ game? Đặt những câu hỏi đó, bức tranh bắt đầu rõ hơn. Nhưng nó vẫn chưa đủ ba nguồn độc lập để kết luận. Với một nhà báo điều tra, điều đó có nghĩa là phải chờ, dù cộng đồng đang sốt ruột. Đó là lý do tôi không vội chọn phe. Tôi không nói Soopi sai. Tôi không nói hai tuyển thủ đúng. Tôi nói hệ thống đã để mọi thứ đi quá xa. Khi một giải đấu giao hữu kết thúc bằng một chiến dịch gỡ game, không ai trong các bên có thể gọi mình là người thắng. Soopi mất tài trợ. Hai tuyển thủ mất suất thi đấu. Krafton mất uy tín. Cộng đồng mất niềm tin. Tất cả đều thua, vì không có quy tắc nào được viết ra và tôn trọng. Phần phản trực giác của vụ việc nằm ở chỗ chính phía kêu gọi bảo vệ Soopi lẫn phía đòi công bằng cho hai tuyển thủ đều đang dùng những công cụ giống nhau. Một bên dùng tin nhắn công kích, một bên dùng lời đe dọa gỡ game. Cả hai đều tạo ra tiếng ồn, nhưng không bên nào tạo ra bằng chứng. Nếu mục tiêu là công lý, cách hành xử này tự làm suy yếu chính nó. Nếu mục tiêu là quyền lực, thì đây là một cuộc chiến quyền lực không hơn không kém. Soopi thừa nhận cô có điểm sai. Đó là một chi tiết quan trọng. Trong nhiều vụ việc tôi điều tra, người có lỗi thường không nhìn thấy lỗi của mình. Ở đây, Soopi ít nhất cũng mở một cánh cửa cho đối thoại. Nhưng cô lại đóng cánh cửa đó khi đòi nhà phát hành xin lỗi cô trong lúc cô đang xin rút khỏi danh sách partner. Nếu cô tin mình có lỗi, cô nên chờ quy trình xử lý thay vì dùng lời đe dọa rời game. Nếu cô tin mình là nạn nhân, cô cần tách bạch giữa chuyện khủng hoảng tâm lý và chuyện đàm phán hợp đồng. Cộng đồng Việt Nam cũng cần nhìn lại điều kiện tiên quyết của một chiến dịch tẩy chay. Một chiến dịch đáng tin cậy phải dựa trên sự kiện có thể kiểm chứng. Nếu chỉ dựa trên một lời cáo buộc và một lời biện hộ, nó dễ bị thao túng. Trong vụ này, chính người viết bài gốc đã cảnh báo rằng quy mô gỡ game chưa được kiểm chứng. Điều đó không có nghĩa là cộng đồng sai khi phản đối. Nó có nghĩa là cộng đồng nên đòi hỏi một cuộc điều tra minh bạch thay vì chỉ dừng lại ở việc gỡ game. Có một câu chuyện song song trong danh sách bài viết liên quan: tuyển thủ Eddie gặp bất lợi vì phiên dịch kém, và giải PUBG Asia Stars vẫn xuất hiện nhiều lần. Những chi tiết này cho thấy vụ việc Soopi và hai tuyển thủ có thể không phải một sự cố đơn lẻ. Nó nằm trong một chuỗi vấn đề vận hành xuyên biên giới giữa Việt Nam và Hàn Quốc. Khi một hệ thống nhiều lần tạo ra những tình huống khó xử, người ta không nên chỉ hỏi ai đúng ai sai trong từng vụ, mà nên hỏi hệ thống đang đặt người chơi vào thế nào. Nhà phát hành có thể nhìn vào vụ việc này như một bài kiểm tra áp lực cho chiến lược Đông Nam Á. Việt Nam là thị trường đang tăng trưởng, có cộng đồng sôi nổi và đầu tư mạnh từ nhà phát hành. Một vụ lùm xùm như thế này có thể làm chậm đà tăng trưởng đó. Không phải vì một nhóm streamer gỡ game, mà vì niềm tin của cộng đồng sáng tạo nội dung bị tổn hại. Các nhà sáng tạo nội dung chính là cầu nối giữa game và người chơi. Khi họ cảm thấy họ có thể bị bỏ rơi bất cứ lúc nào, họ sẽ đầu tư vào nền tảng khác. Tôi không biết Krafton sẽ chọn hướng nào. Tôi cũng không thể đoán trước tương lai của Soopi, Himass hay TanVuu. Nhưng tôi biết một điều: vụ việc này sẽ được nhắc lại trong những cuộc họp nội bộ của các nhà tổ chức giải đấu, trong những cuộc đàm phán hợp đồng giữa streamer và nhà phát hành, và trong những buổi họp kín giữa các công ty quản lý tuyển thủ. Đây chính là lúc những dòng chữ nhỏ được phóng to. Một bản hợp đồng có chữ ký, nhưng không có ngày đáo hạn. Câu đó còn ám chỉ một thực tế khác: mối quan hệ giữa nhà phát hành và người sáng tạo nội dung thường mơ hồ hơn hợp đồng chuyển nhượng cầu thủ. Không ai biết streamer partner được hưởng quyền gì, bị ràng buộc điều gì, và bị xử lý ra sao khi xảy ra tranh chấp. Nếu vụ việc này buộc các bên viết rõ những điều khoản đó, thì cái giá phải trả hôm nay có thể là một khoản đầu tư cho tương lai. Trong thể thao, kỷ lục đôi khi không phải để phá, mà để chôn. Vụ việc lần này có thể trở thành một kỷ lục buồn: kỷ lục về tốc độ biến một tranh chấp nhỏ thành một cuộc khủng hoảng quốc tế. Nhưng nó cũng có thể là kỷ lục về tốc độ sửa sai, nếu Krafton và ban tổ chức nhanh chóng công bố quy định, thừa nhận sai sót quy trình và đưa ra một kênh xử lý khiếu nại minh bạch. Chọn cách nào, thời gian sẽ trả lời. Cuối cùng, tôi muốn nói về trách nhiệm của báo chí. Trong một vụ việc mà dữ liệu chưa đầy đủ, nhà báo có thể dùng hai cách: khai thác cơn giận hoặc kiểm tra cơn giận. Tôi chọn cách thứ hai. Tôi tin khán giả Việt Nam và Hàn Quốc đều xứng đáng có một bản tin dựa trên tài liệu và nguồn độc lập, thay vì một bản tin đứng về phe này hay phe kia. Công chúng có quyền phẫn nộ, nhưng họ cũng có quyền được biết sự thật. Khi tôi còn làm phóng viên điều tra ở Busan, tôi thường hỏi các đồng nghiệp trẻ một câu: bài viết này để làm gì? Để xoa dịu cộng đồng hay để phơi bày sự thật? Hai mục tiêu đó không phải lúc nào cũng giống nhau. Trong vụ PUBG lần này, cộng đồng đang cần một câu trả lời từ Krafton. Họ không cần tôi đứng về phía họ. Họ cần tôi đứng về phía quy trình. Và quy trình, trong vụ này, đang thiếu một thứ cơ bản nhất: một quy tắc thành văn. Không có quy tắc thành văn, mọi phán xử đều trở thành tùy tiện. Không có quy tắc thành văn, một lời xin lỗi cũng không có ý nghĩa. Không có quy tắc thành văn, khán giả sẽ tiếp tục chia phe, và mạng xã hội sẽ tiếp tục nóng. Điều mà cả hai bên nên đòi hỏi không phải là một bản án nhanh, mà là một bộ quy tắc rõ ràng cho mùa giải tiếp theo. Mùa giải nào cũng kết thúc, nhưng hồ sơ thì không. Vụ việc này rồi sẽ nguội. Nhưng những bài học trong hồ sơ sẽ được các luật sư, các công ty quản lý và các nhà tổ chức đọc lại nhiều lần. Nếu họ đọc kỹ, họ sẽ thấy một điều đơn giản: sự công bằng trong thể thao không đến từ một phán quyết đúng, mà đến từ một quy trình được viết ra trước khi xảy ra tranh chấp. Hôm nay, chúng ta không có quy trình đó. Ít nhất, hãy để vụ việc này là lý do để tạo ra nó.

Cuộc khủng hoảng PUBG Việt – Hàn leo thang: Soopi dọa bỏ game, đòi Krafton xin lỗi, loạt streamer Việt xóa game phản đối

Cuộc khủng hoảng PUBG Việt – Hàn leo thang: Soopi dọa bỏ game, đòi Krafton xin lỗi, loạt streamer Việt xóa game phản đối

Cuộc khủng hoảng PUBG Việt – Hàn leo thang: Soopi dọa bỏ game, đòi Krafton xin lỗi, loạt streamer Việt xóa game phản đối

Cầu thủ liên quan